第298章 体验店玩家反馈(一更)
贾鹏很开心。
虽然他觉得这款游戏跟《魔兽争霸》比起来毫无难度,但他杀得爽了,这就够了。
玩得很轻松。
杀人很爽。
还能在朋友面前装个逼。
简直完美啊!
文凌薇瞥了他一眼:“行了,别陶醉于自己的战绩了,赶紧再来一把,刚才玩得有点莫名其妙,人头都被你给拿了。”
“好嘞。”贾鹏再次邀请她们两个,又排了一把人机。
常秀雅虽然还有些本能的胆怯,觉得自己玩不好这游戏,但看到贾鹏这么厉害,就感觉好像自己玩得不好也没关系,至少可以跟着躺一躺。
躺赢的感觉还是非常不错的。
至于贾鹏,他就更开心了,迫不及待地想再体验一把易大师疯狂杀人的快感。
再度进入游戏选择界面。
这次大家都选择了和之前不同的英雄。
贾鹏的选择恐惧症又犯了,转头问陈陌:“店长,这里面哪个英雄厉害?”
陈陌淡然说道:“都厉害。”
贾鹏不信:“店长,你别骗我了,怎么可能都厉害?肯定有厉害的有不厉害的啊。”
陈陌翻了个白眼:“感觉你在质疑我的数值平衡能力。这些英雄真的都厉害,只不过定位不同,承担的职责不同而已。”
“好吧。”贾鹏想了一下,换了个说法,“那,和剑圣比较类似的英雄还有吗?”
陈陌想了一下。
因为是第一个版本,所以真正能秀的刺客英雄并不多,倍受欢迎的儿童劫、托儿索还都没提上研发日程。
“你可以试试蛮王,或者小丑。”陈陌说道。
贾鹏看了看,有人已经秒锁了提莫,留给他的又只有打野位了。
“那我选这个小丑打野吧。”贾鹏说着,选择了恶魔小丑萨科。
从英雄形象上来看,这就是个非常酷炫的英雄,和美剧里面的某些变态杀人狂很像,从形象上来说就像是小朋友的梦魇。
贾鹏挨个看小丑的技能:“店长,这英雄怎么玩?”
从技能上来看,小丑和剑圣一样,也是个刺客型英雄,q技能是位移+隐身,w技能是在地上放盒子,e技能是减速,大招r技能是分身。
但是只看技能描述的话,贾鹏还是想不出一套比较好的连招。
陈陌解释道:“盒子可以打野用,也可以扔草丛里阴人。抓人起手q技能穿墙隐身靠近,e技能减速。大招可以用来逃命或者补伤害。”
贾鹏:“……可以,店长你的教学非常明确。”
这就是《英雄联盟》简化套路的另一个优势,玩家之间的教学变得非常容易。
像恶魔小丑这个英雄,本身应该算是偏难的英雄,但他的基础玩法和套路还是可以用这样简单的几十个字来说清楚。
尤其是在贾鹏已经玩过无极剑圣,基本理解了刺客型英雄的常规玩法之后,理解小丑这个英雄的特点就更加容易了。
第二场人机战斗稍微遇到了一点点挫折,主要是上路的提莫送得有点太凶了,十分钟不到就送了四个人头。
不过,好在贾鹏拿命carry,狠抓了上路的两个电脑几次,这才没有在人机局翻车。
“呼,可吓死我了,这要是输了可太丢人了。原来这游戏最大的威胁是来自于队友啊。”贾鹏擦了擦额头上的冷汗,吐槽道。
陈陌不由得笑了,这倒是一句大实话。
毕竟“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。
陈陌拍拍贾鹏的肩膀:“你们先玩着,我去看看其他人的情况。”
体验店的整个pc体验区,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄联盟》。
不过,也有一小部分玩家不喜欢这种对抗性的游戏,或者是玩不太明白,所以体验了一下就把游戏给关掉了。
陈陌也不意外,因为这种对抗***必须得真正玩进去了才能体会到它的乐趣,而且最好还得有好基友一起玩才好玩。
现在大部分人都还卡在人机对战的阶段,《英雄联盟》这款游戏的真正魅力还没有完全地展露出来。
大家都玩得有点云里雾里的,这种明亮、偏q的画风和简单的游戏操作,也让人很难意识到它会成为一款多么强大的统治级pc游戏。
不时有玩家向陈陌提问。
“店长,这英雄怎么玩啊,你帮我看看?”
“店长,多少级才能打人啊,我打电脑都打腻了!”
“店长,我超神了!你看我是不是天赋异禀!”
“店长,提莫怎么玩,你教教人家嘛。”
……
陈陌到处转了转,遇到玩家提问就顺便指点两句,也看看大家对这款游戏的反馈。
目前为止,玩家们对于这款游戏没什么太大的意见,但也没有大吹特吹。
很多人觉得这就是一款很普通的对战类游戏,没玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的觉得这个游戏模式有点过于简单、单调,而玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的玩家则是觉得这游戏的操作有点过于简单了。
毕竟《魔兽争霸》的核心玩家多多少少都有随手编队的习惯,但这游戏压根就连编队的操作都没有,这让他们非常不适应。
而且,各种英雄的混搭画风,也让很多老玩家觉得这游戏不那么庄重,沉浸感比较差。
像《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,全都是把游戏环境给做到了极致,各种画风、音效、环境都让人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。
但《英雄联盟》则是让这些玩家们有一种不真实感,觉得有点像是小孩过家家。
游戏中存在着诸如提莫、安妮、露露这样的萌系英雄,而且整体的画风偏q。
防御塔的造型和攻击特效、水晶枢纽、小兵……这些地图中的元素也都显得不真实,像是玩具。
小兵的造型过于简单,几乎没有任何音效,就像是一排排的蚂蚁,死了连一声惨叫都没有。
而且游戏中,英雄阵亡后也不会有太多的挫折感,反正就是倒地惨叫一声,然后画面变黑白,但只要等个十多秒就复活了,又可以活蹦乱跳地上前线。
对于这些硬核玩家而言,他们觉得陈陌的这款新游戏远不如《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》出色。
当然,他们也不好意思直说,只是很隐晦地向陈陌提出,是否可以把整个战场做得真实一些,至少让玩家们的沉浸感更强。
陈陌笑而不语。