第650章 高端游走
“娘炮,mvp,给力不?”
“。。。”
“赢得非常干脆,不愧是城市南北大区的总冠军,今晚,我比较看好他们,团子,你觉得呢?要不要还跟我唱反调?”
“唱不了了,唱不了了。。。”
......
第二场赛事开始。
king战队知道已经不能再隐藏实力了,选择了一套蓝领型打野体系,这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一套体系,也是kpl上三冠王qghappy战队常用的打法,打野选手为该体系中的典型。
虽为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和adc,能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。
说白了,蓝领打野体系一般玩家们都是使用战士类英雄担任打野位置,但需要这个英雄不那么吃野区经济以及buff,而且还要是一位半肉打野,这种体系并不需要以打野为核心,也就是说核心换成其他的位置,一般都是c位,围绕c位来打输出的,保持自家c位的正常发育,单曲版本蓝领打野体系推荐英雄:赵云、杨戬、达摩等一系列的半肉战士。
而king战队这局的阵容:赵云打野,杨戬上路,中单嬴政,辅助牛魔,adc马可波罗。
这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。
据说这种蓝领打法是qg自成一派的体系,但落陈旭眼里,不堪一击,因为这套蓝领打法,是他曾经不成熟的想法,没想到如今有战队运用到身上了。
一号诡战:百里玄策,鬼谷子,貂蝉,程咬金,陈旭..作为队长,作为队伍里的爸爸,只能补位,虞姬,其实他也想打野,但,队长这个职位,在所有kpl职业战队中都是处于一个保姆的尴尬位置。
因为你是队长啊,你不补位谁补位,像是kpl职业赛场上的gk-汐泽,仙阁-辰鬼,xq队长-阿泰,qghappy-猫神,等等,他们都是属于队伍里的一个补位的全能型天才,不是能不能不补位,而是补位是队长的职责,同时也是他们各个战队的运营之道。
一号诡战自然也不例外,而且这还是陈旭两年前制定的规则,他自己自然是不能破坏的。
蓝开!
说到百里玄策,这段时间不仅只有周影喜欢玩这个打野,陈旭也非常喜欢玩,跟周影solo过两局,不得不说,这个英雄,一旦会玩,非常变态。
敌方既然选择了蓝领打野体系,陈旭他们这边的阵容那就直接相反,登场就是野核体系,野核体系其实我们也是可以理解为刺客型打野,这种体系最需要的就是野辅联动,辅助跟随打野抓人,这就是野辅联动,玩野核体系大部分都是以打野为核心来玩的,让这个位置的英雄carry,最好就是把大部分野区经济让给打野,或者让打野不断的有机会入侵敌方野区,而百里玄策,就是非常合适这个阵容的核心。
讲道理,有哥哥的小疯子简直不讲道理。
梦魇钩锁--瞬镰闪!
玄策刚出现的几个版本前,是非常无敌的打野英雄,相信不少会玩玄策的玩家一度用他打上了至少市级排名,但玄策会玩的玩家太少了,很少出现在排位赛上,不过呢,在巅峰赛的赛局里,玄策是非常活跃的,不得不震惊,他的抓人能力实在是很强,二技能勾中,基本就可以拿下人头了。
这不,开局五分钟,在周影的游走下,他已经有四个人头进账了,普通排上上或许没有什么,但在赛事中,前期若非有团战,很难抓到这么多个人头的。
一个出其不意,周影再度入侵敌方野区,重点强调出其不意,如何做到出其不意,简单来说,就是不暴露视野,在敌人松懈的时候突袭,其实越高端的局破绽越少,但是不暴露视野会让线上的英雄心有余悸,虽没游走成也会起到意想不到的效果。
游走前的准备!
观察地图:观察的要素主要有这些,敌我技能还剩什么,敌我英雄分布,敌我血量。
针对谁:我们在游走前一定要想好去针对谁,让我们的技能都打在需要针对的人身上。
衡量伤害:我们需要粗略估计我们的伤害能否击杀敌人,虽然有的时候机会很好,但是伤害量不够不能击杀,会大大降低我们的游走效率。
那么游走的几种方式?
卡兵线,是高端打野屡试不爽的一种游走方式,令前期游走无往不利,卡兵线,顾名思义,在兵线将到之时提前站在旁边的草丛里,等待敌人清兵时候交出技能露出破绽将目标击杀。
这种游走的关键点就是“提前草丛等待”,打野现在游走没必要卡四级,就是为了出其不意,快两分钟的时候去游走,大部分玩家都会小心,往往低效,我们在打野的同时可以观察己方兵线位置,在兵线未到中央处之前就提前站好等待时机。
第二绕后!
适合敌人压线过前的游走方式,说是绕后,其实可以从侧面或者后面,只要断掉敌人的后路,敌人很难逃脱。
第三反蹲!
有蹲人就有反蹲,你预测对面的游走思路,进行后发制人,这种方式适合在比较劣势的时候运用,我方猥琐守塔,对方会想办法强推,当他们打的过于激进的时候我们再跳出来当头一棒,往往有奇效。
第四蹲路径
预测敌人移动方向,在半路蹲人,如上路激战,敌方中单试图支援上路,我们埋伏在半路河道进行击杀!
第五越塔强杀。
比较强势的打法,也是整个kpl最为谨慎的游走,主要是对面比较猥琐,很难引诱他出来清线,对方只有一个英雄在塔下,我方可以轮流抗塔输出将其击杀后推塔,就是说兵线进塔,我们移动靠近敌人,待到攻击范围之内,辅助先手打控制抗塔伤,其他输出跟上,辅助技能放完或者计算血量扛不住了撤退出来,其他人将敌人击杀。
第六蹲buff。
强势蹲别人家buff,劣势蹲自己家buff,算好buff的更新时间提前等待好,如果不是装备过好,有把握一套完成精准秒杀,那就一定要有队友支持。
第七就是快速的反应和支援能力,这点非常重要,其实我们不是一直占着主导的节奏,往往对面有肯能先你一步抓人,你需要及时发现然后立马做出反应,快速而有效的支援将会化解对面游走给我方英雄带来的压力。
当然啦,游走并不是结束,我们可以利用游走的成效来扩大我们的战果,兵线好我们就推塔,没兵线我们就去反野或者拿龙,再不济,现在打野经济发育很慢,一次游走成功后可以理所当然的蹭点兵线补充下经济。