第1142章 没有愧疚的时间 (10)
秦梦是支持我的行动的,算是开门红吧,事先已经有人明确支持了我。
和那些职业玩家见面之后,大家都先是一阵寒暄,都是中国区职业玩家中的翘楚,至少是相互之间都略有耳闻,又是在中国的大背景下,必要的客套话是少不了的。
看着这些职业玩家,我心中反而是想起了午夜阳光,午夜阳光当时被残寒招揽,不过听说后来离开了天下公会,是因为现实中的一些事情。
游戏的越来越发展壮大,他虽然只是离开了两个月,但已经被第一集团甩在了后面,而对游戏的兴趣也是大减,只得找了一份普通的工作来做。
职业玩家关键的问题是退休,一般来说,到了30岁就已经过了游戏的巅峰期,不,一般到25岁就已经不再适合当职业玩家了。
而那时,一般人就是什么都不会,结局并没有那么美好的。
换句话说,除非你是那种游戏中的主角,泡上了富家大小姐,或者干脆赚到了花不完的钱,否则大多数的职业玩家退役后的生活并不如意。
这也是我专心要想的事情,同时是要说服他们的一个大筹码。
第三百九十八章你快回来
我希望把网游开始进行一定的职业竞技化。
这点在过去已经有了成熟的经验,但要做还是很困难。
在几十年前,像是有一款魔兽争霸的游戏火热的时候,很多职业玩家在当时赚了不少钱,之后成为了明星,可以继续当教练,或者去战队当经理人,都是赚钱的好路子。
同时,那些人也是有一定曝光率的明星,和传统的明星差别已经不大了。
一直都有人想要把网游也弄成这样的模式,但不现实。
首先,网游是有账号的,不得不承认,在实力差距到一定地步的时候,操作是没有什么用处的。
如果要加入竞技性,就必须有公平的办法。
我想到的办法就是重新在《纵横》的基础上开发一款类似的单机版竞技。
基本上以对战为主,进去的时候可以选择职业和部分技能,然后由系统进行评估,对双方进行平衡。
这样的游戏具有很强的操作性,也有颇为不错的观赏性,可以吸引到大量的粉丝。
不过困难是显而易见的,要开发这样的游戏,对不同的职业和技能进行平衡不是件简单的事情。
这样真是用心良苦,无非是为了那些平常不玩网游,或者说刚开始玩的人着想。
让大家可以在同样的起跑线上开始战斗,形成一种竞技性。
同时,我们也可以进行战队的选拔,拉赞助,之后形成一种产业链。