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天生尤物【快穿】高H 淫乱小镇 (快穿)插足者

第1019章 心理斗争

      这样就可以为团队取得巨大的优势,为团队做出力所能及的贡献了。
    如此,一个盲僧也算是打出了足够的价值了,这个英雄也算是拿得非常的有意义了。
    这样,在赛场上为什么可以见到这么多回盲僧也就很好理解了。
    更何况现在的春哥改版了,是由暴风大剑来合成,对于出春哥的战士来说非常的好用,因为自己的伤害也增加了。
    根本不用去和法师对抗,只需要去杀对面的adc输出就行了。
    非常的划用。
    这个装备就更加的好用了。
    比起以前只有双防却根本不平衡,哪一方面都不给力的情况,现在则反过来转化为进攻了,更加的给力了。
    如此,也是一个不错的节奏了。
    免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什么都有一点点,但好像什么都不够,还是一样会死,而对面却不是差一点血没有打死,让人多么的悔恨,让人多么的郁闷。
    这种感觉想必许多人都有深深的体会。
    所以,现在的春哥改版就解决了这个问题,现在,只管快活的冲上去就是干吧。一换一没事。
    换了你的核心,我还能爬起来再拖一会儿。
    吸引大量的注意力和火力,换来无数的控制技能和大招。
    非常的赚,非常的划算。
    不会有比这个更划算的了。
    哪还有这么便宜的生意做?是吧。
    所以,这个生意不管怎么样算起来,对于盲僧而言,都是愿意去做的。
    这还是非常给力的。
    再者再看中单。
    中单是什么,是团战利器发条啊。
    想想看,盲僧李青是身着春哥要杀入敌阵之中的,这个时候,如果戴上一个发条的球进场的话,那场面岂不是更加的美如画,盲僧一进去,发条就可以给他提供加速,同时一套甩大,对面几个人不死也残。
    很有可能都没有盲僧开大踢回人回来的事情了。想想发条那可怕的伤害吧,更何况这五个英雄都是大脆皮,都是瞬间都会秒挂的家伙,这样一来,发条大一发,不交闪现或者没闪现的时候全得死。
    就算不死,盲僧恐怕随便直接补个大招就全得死。
    想想看,这个团战有多么的好打。
    所以,不用怕,不用考虑太多。盲僧,出了春哥直接往前冲就进了。
    再说了,还有克烈了。
    总之,想起来都美如画。
    再看看下路,下路也是据有开团和反手开团的能力的双人组啊。不管是寒冰射手艾希还是人鱼皇后娜美,都是一样的。
    寒冰射手每隔个几十秒就有一个探路开视野的功能,一旦发现对面落单的或者迷路了的英雄,就可以开大招杀之。
    而且寒冰射手自生本身还带减速功能,只要摸到了你,你不跑不动了,被一直的减速,只能在她的冰箭下可怜般般的不停的被射,被打。
    这是何等的可怜。
    一般人都没有这般的可怜。
    而且,寒冰射手的那个大招可不是盖的,那cd多么的短啊,一会儿就是一箭,一会儿就又是一箭,射得你怀疑人生,射得你怀h孕,你还没有什么好办法,毕竟,她的cd太短了,你总不能每一箭都交闪现啊,你有多少个闪现……
    你一个闪现的时间里,她可以射出好几发魔法水晶箭啊……
    你说你有多么好的运气,能够躲过去几箭,你能保证每一箭都躲过去,恐怕太难啊……
    何况还有克烈的野狗似的冲锋呢,在寒冰的大之前你能不能躲过克烈的大招,不管能不能,后面铁定还有寒冰的一箭在等着你,搞不好,就一大大一群,大好几个,让你们哭都没法哭,要秒躺……
    再者就是下路的辅助人鱼皇后娜美了。
    娜美作为一个长期上得比赛赛场的辅助英雄,那是相当的万金油啊。她可什么都有,有控制,有加血,有伤害,有加伤害。对于射手相当的友好。
    而且她的大招范围大,距离远,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在线上,还是野区里,她这个大招都非常的好用,让人烦不胜烦,这可是一个大群控,那叫一个给力啊。
    所以综合算来,乐芙兰知道,自己这个阵容不管怎么样打都是厉害的,都更胜一筹,比对面要厉害许多。
    所以,她认为自己这一边一定会赢,不过是让对面开局漂亮一点罢了。可漂亮归漂亮,与输赢是两回事。
    对面没可能会赢,除非这游戏出现了bug。哈哈。
    乐芙兰想起来就觉得好笑。
    比赛继续进行。
    五比零之后,比赛开始缓下来。盲僧开始想着去抓上路。而下路双人组只要到了六级就很厉害了,对面想杀不容易,毕竟他们可都是有控的。
    想反手一下然后逃跑是挺容易的。
    可是盲僧却想错了。这就是人的固定思维在害人啊。他刚刚在下路吃了亏,心里就有一股劲,不想再去下路了,人都是这个样子,打野都有这样的心情出现,虽然可能打野心里也没有意识到,也不知道为什么,反正他的选择就是不再想去下路了。
    而同一时间,陆飞却就抓住了对方这一个心里,你不来下路是吧,我就常来。
    于是在对面下路双人组还没有眼石没有六级没有闪现的情况下,又来了两回,将他们杀死。进一步的扩大优势,保证了下路双人组的发育。
    这思路说起来就是这么简单,但实际上临场打起来却并非那么简单能够决定得出来的。
    这得看脑力。
    不是每一个人都能打出一样的效果的。
    谁都能想得到,对面下路双人组没有闪现,捉她们也就意味着她们几乎没得跑的,而且她们没到六级也就意味着她们没有法子靠那凌厉的大招打出反手,所以,这个分析就是如此得来。
    然后还要算计对面会不会继续来下路反蹲。
    这都是脑力的比拼。
    别以为说说就容易。要知道,比赛就是一直那样的蓝色方打紫色方,英雄也就百来个,一场能够出来的就五个,而且能够上比赛赛场的更是少得不上二三十个,总共加起来,这样选择就更少了,也就说是阵容上面的组合变化其实是非常之少的,但不可小看这样的情况……