第700章 如何吊打热门英雄
盛情难却之下,陆飞就答应了粉丝们的请求。
并且每隔一段时间,经粉丝们投票,选择他们投票出来最想要陆飞玩给他们看的英雄,并表示,愿意向陆飞学习好如何去玩各种各样的英雄。
一百多个英雄,每一个都有特色,可是除了陆飞一样,其他的选手总是让许多英雄没有什么出场的机会与余地,因此,比赛就是特别的不好看。
陆飞却会应大家的愿望,玩出各种各样的英雄,并且不同的打法与技巧,可以让玩家与粉丝们学习到各种样的技巧与玩法。
这才是重中之重。
而各职业选手也都开始了更大强度的直播。
为什么,不为什么,因为自从咱们三连胜之后,华班选手的实力也因为整体实力的提升而提升着,广受世界的瞩目,因此,大量华班选手被卖到了国外,成为了华援,一时之间,华援遍助世界。
lpl赛区也终于成为第一大的赛区。当之无愧。
而韩援的空间大大的缩小了,待遇也远远不如以前了,于是,韩援都陆续回国了,可是,随着陆飞的退役,渐渐的,在全华班大放异彩得到骄傲的同时,咱们的老俱乐部也开始变了,变得自大与安逸,与此同时,那些从咱们这里离开了的曾经的韩援,却又意料所外的出现了第二春。
他们的实力终于回复了一些,在回国之后,反而打出的成绩更好了。
这就是大写的尴尬了。
哪有这种的事情呢?
在咱们这里变成了捞比,可是一回国后又猛如狗,显然,可能并不太是他们实力的问题,反而是咱们这里整体的环境实在太差了,所以才会出现这种情况,现在环境改变到他们适应的节奏了,他们的成绩也就得到了。
或许这样才是正常的。
随着韩援回国,实力回暖上升,对应着的是华援在三年之后,开始在世界各国内的表现变得疲软了,不再像过去那样具有凯瑞力了,世界各国的俱乐部也开始对于lpl不再那么友好了。
身家也不再疯涨了,受到了质疑。
是啊,华援也像过去的韩援一样,三年过去了,尽管平时表现优秀而且卓越,可是每一次华援就算是吹得一周为牛比,再为有实力也是比不过陆飞的战队,三年来,并没有拿到一个非常令人满意的成绩。
冠军都让陆飞战队给摸走了。
慢慢的,华援遭受到了质疑,有一小部表现不佳的韩援,哪怕曾经是世界第一的朋友,也和我一起找了回来。
就在这样的环境下,陆飞也开始在直播着。
现在,lpl的胜负已经与他没有关系了,是辈人的事情,他们自然有他们自个的本事。
最近,有不少粉丝开始向陆飞表示,上单的那个英雄卡密尔相当的厉害,非b即选。
非b即选是一个有趣的名词,意思是说,不禁就要选,是个相当op的英雄。可是这话本身就有巨大的问题。
什么英雄都不可能厉害到任何人都拿它没办法,就算是再为op的英雄也会有可以针对的地方,如果不能针对,那是因为路人大家不能互相沟通与交流的缘故,既然是比赛,当然就有解决的办法,否则,叫什么打比赛,如果一个英雄非禁既选的话,那这个比赛还有特么的什么意思?
所以说,非禁即选的这个说法与策略就是一个搞笑的说法。当不得真。
再说了,老是非禁即选的话,要么是这个游戏有问题,要么是这个版本有问题,要么就是这个比赛没意思了。
那还比个头?
一年又一年的比赛下来,老是那两个英雄,还看个毛线的比赛,还有毛的可看性,还有毛玩性,这个比赛还有毛的意思去举办?
还不如直接取消了算了!
免得浪费大家的时间。
既然有人声称卡密尔现在非禁必选,而且又有不少的玩家声称对线卡密尔的时候没有办法,劣势很大,因此,陆飞决定自己再一次的试玩,并且直播现场给大家看看,如何临场应对,对付像是卡蜜尔这种线上强势的英雄。
如何不让他有优势,也如何让自己在团队中起到更大的作用。
这就是这个游戏的核心思路,没有思路也就是瞎玩。
怎么样整理思路,很简单,游戏进入画面前,看看双方阵容,然后一个成熟的玩家就可以在脑子中模拟双方对线以及交战时候的细况了,因此,心里也就有了数了,差不多十之八十,知道自己在对线期要注意些什么,中期要注意些什么,后期要注意些什么,怎么玩,怎么操作,每一步路其实都是不小的算计。
只有在这一步算计好了,心里有数了,后面打起来也就省心多了,赢的机率大大的增高。
陆飞亲自示范。
果然,进入一场比赛,对方选择了炙手可热的青钢影卡蜜尔。陆飞则想了想,选择了老牌上单英雄,寒冰女巫丽桑卓。
为什么这么选,很简单,就是一个思路,既然青钢影厉害,伤害也高,能够靠着e技能从一些意想不到的地方杀出来,将一个重要英雄给开大困住,然后将其击杀,那么,不想别的,只想着如何的反手。
因为如果不能反手的话,青钢影一个大招圈过来,没地可跑,是必死无疑,死一个重要位置的英雄,对于局势的变化是非常巨大的,容不得一点点的疏忽。因此,陆飞临时想到了老牌英雄丽桑卓。
丽桑卓是个有着控制的英雄。w,q,r都是控制技能,就是cd稍稍有点大,然后w的控制距离有点近,稍远一点就控不到,因此,对于走位灵活或者手长的英雄容易被放风筝,再加上q技能就更是手短,容易放空打不到人,因此,最怕被敌人放风筝。
基于以上种种情况,陆飞选择了召唤师技能是幽灵疾步和闪现。既算是两个保命技能,也算是两个主动进攻性技能,一切就看使用者临场应变时如何考虑和如何使用了,没有个确切一定的固定死方法。
是灵活的。