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天生尤物【快穿】高H 淫乱小镇 (快穿)插足者

第551章 战力大提升

      圣耀冥雷:雷光暗,耗蓝500,召唤从天而降的强大符合属性雷电,对五百码范围内的单位进行毁灭性的打击,造成1500点伤害,同时随机触发以下效果:制裁,剥夺敌人攻击能力,15秒内无法进行物理攻击;禁魔,剥夺敌人魔法能力,15秒内无法释放任何魔法攻击;高强度麻痹,敌人五秒内无法进行任何操作;泯灭,将敌人瞬间消灭掉。技能冷却五分钟。
    我擦!我擦!我擦!
    陈飞心中一连跳出来三个‘我擦‘,而这自然是因为这圣耀冥雷的强大而产生的!
    首先,一千五百点伤害,绝对的爆炸!放在现阶段,除了血量较多的力量型单位,别的几乎都是直接秒杀!
    其次,就是那四种随机效果。这四种效果,每一种都是相当变太的!不管是剥夺物理攻击还是技能使用,在放在任何时候都是相当有用的。而高强度麻痹,那更是强大的控制。至于最后一个泯灭,瞬杀敌人,无需多说。
    可以说,这圣耀冥雷绝对是那种超级大招级别的技能!而这一点,从它五分钟的冷却就可以看得出来!
    得到如此强大的技能,陈飞实在是太过激动了,巴不得周围现在就有几个怪物可以让他试一试技能的威力,尤其是这圣耀冥雷,在介绍上面并没有明确给出触发几种效果的概率多少,而且也没有说明这四种效果是否有叠加的可能,这些自然就需要陈飞自己尝试才能知道。
    然而,在陈飞震惊于圣耀冥雷的时候,屏幕上的信息框却并没有因为他选择完了雷系技能而消失,反而是有了新的内容显示了出来:掌握新的元素力量,获得精神元素。每个精神元素提升单位百分五的魔法抗性。
    掌握新技能,催眠术:耗蓝75,对单位目标进行催眠,使其进入5-10秒的睡眠状态,遭到攻击将会立刻清醒过来。冷却10秒。
    咦?
    看到这新的内容,陈飞当即想到了前面释放虚空行者的时候,他所破坏的那个喷泉,周围的地方就有一个精神元素。本来陈飞的职业是没有精神元素的,没想到会在这时候掌握这种元素。
    只是,这精神元素的效果很一般啊。魔法抗性本身是一个不错的东西,可是只有百分五的提升,三个精神元素加起来也不过就是百分十五,后面玩家随便一个带有抗性的装备都可能不止这个数字。是你比起来,依然还是比不上暗元素的减价来的给力。至少,暗元素的减价,就算是放在boss身上也是同样可以发挥作用的。不像别的技能,遇到高抗性的怪物,效果往往大打折扣。
    至于催眠术,这个技能也算是比较鸡肋的说。首先一点,这个技能是可以被驱散掉的,碰到有个牧师的玩家,想来没什么发挥空间。第二点,就是介绍上面说的,遭到攻击就会接触效果,而这里的攻击,不管是敌人的攻击还是自己的攻击都是可以的。换句话,你的单位被催眠了,那么只要让另外一个单位对其进行攻击,立刻就可以接触效果了。
    算了,多了一个技能总归是好事,而且,指不定以后它还会有新的提升呢。
    这么想着,陈飞也没有追究太多。就和前世玩家们经常会说的一句话,没有绝对垃圾技能,只有不会使用技能的玩家。
    精神元素之后,提示框终于是没有再继续出现,看来内容是全部都没了。之后,陈飞跟着打开了技能,查看起了其他的技能。既然职业进阶了,前面的技能肯定也是要有所提升的。很快,他就看完了前面技能的提升。
    元素奥法:可以预存八个技能。
    火元素:提升攻击变为六点;大火球伤害提升为三百,溅射伤害为一百;火焰陨石伤害也提升为三百。
    水元素:提升回蓝变为三点;水元素生命变为一千,攻击35-40,重甲5;冰晶壁的效果持续时间提升为5秒。
    风元素:提升移速增幅;龙卷风伤害提升为二百五,落地眩晕也提升为1.5秒;风雷阵伤害提升为70点。
    土元素:提升护甲变为三点;石墙生命提升为两千,城甲8,持续时间提升为35秒;地陷火则是地形效果提升为五秒。
    光元素:提升回血变为三点;圣光治疗提升为六百;复原治疗提升为八百。
    暗元素:减甲效果提升为三点;诅咒术持续时间提升为三十秒,放逐的法伤提升变为两倍。
    雷元素:攻速进一步提升;雷暴术伤害提升为五百,雷暴烈焰爆发伤害提升为七百,三百码到五百码的阶段伤害提升为三百。
    看完所有技能的变化,陈飞对于自己战斗力的提升有了更明确的认识。首先就是元素奥法,一下子能够预存八个技能,这对于陈飞来说简直是巨大的提升!前面只能预存两个、四个技能的时候,陈飞可没少烦恼过技能的使用太过麻烦。不单是切换元素的时候要额外消耗魔法,在很多时候,对于技能的选择也相当让人纠结——比如面对一个残血怪物,而自己的佣兵也同样处于残血,那么是要切换输出技能还是治疗技能呢?
    现在一口气预存八个,陈飞总算是不用再经常为技能的选择而发愁了,几个常用的技能完全可以随身预存这。
    而元素效果的进一步提升,效果最大的当然还是暗元素,减甲没得说。倒是技能提升方面让陈飞有些意外,对比之下,诅咒术和放逐的提升比之其他几个都要强的太多了!诅咒术的持续时间直接翻了一倍,而放逐效果的法伤提升更是增加到了两倍!
    两倍的伤害增幅,不说别的,单是圣耀冥雷一下子就从一千五的伤害变成了三千伤害!不夸张的说一句,就想问问有几个玩家的单位能够在这个伤害下存活的?即使是到了后面四十多级,力量型英雄装备好点也未必有这个血量呢!