第4章 神秘
战力够了,但想要捕捉元素节点还需要一些准备工作。
首先是大口径魔法玻璃罐,直径20厘米那种,刚好能装下一个脑子,用来装节点够了,官方有批发商店,林晓买了50个备用。
神秘基础学。
这是官方公布的信息集合,用于玩家基础发展。
进入官方公告帖。
【知识共享】
【神秘笔记已更新】
{神秘石}
“你觉得石头太过平平无奇,于是你把少量元素注入到石头当中,使它有了一丝灵动。
你尝试把六种要素轮换注入到石头中,结论是无论注入什么元素,得到的都是一样的石头。
这种石头也许有其他妙用。”
{限制符文}
“一个古怪的符号,见到它就会自然而然的想到’空间’这个概念,似乎有很神奇的作用。
可随意印刻,注入元素激活,四个以上符文可以互相联系形成立体空间屏障。
特性:范围叠加
叠加后范围扩大,强度加大。
其他:
制作者可以随意进出
屏障缓慢自动修复
抗打击能力:中
受力过大符文消失
当限制符文密度达到一定程度,也许会发生什么事。”
{混沌符文}
“毫无美感的符号,让人不想看它。
可以随意印刻,无使用要求。
印刻后注入混沌元素激活,一定程度干扰附近3m3空间,低等空间法术无法运作。
特性:范围叠加
叠加后范围扩大,干扰强度加大。
其他:
可以干扰某些节点。
似乎高密度印刻会发生意想不到的事。”
{神秘金属}
“神秘学的开端。
用新鲜树木枝干引火以煅烧。
新鲜的枝干似乎蕴含某种微量特殊元素。”
用木头烧还行。
林晓直接从背包放出一批橡木,引火,把神秘金属夹起来放到火上烧。
神秘金属矿石不断往下掉渣,似乎是在排除杂质。
很快煅烧就结束了,因为有系统提示。
【第一次煅烧神秘金属,经验+300】
林晓打开神秘笔记。
{学徒法杖}
“基础中的基础,但可以做很多事。
制作图:(略)
可手动或系统辅助制作”
林晓点击【制作】
这就是系统辅助制作了,需要消耗体力,而且经验奖励会变少。
面前出现一个储物面板,上面有一行小字提示。
需求:小块神秘石,适量神秘金属块,30厘米任意木心。
体力消耗:微量。
提示:请按要求放入材料,否则会增加额外体力消耗。
林晓想了一会儿,神秘石他都是一大块一大块加工的,神秘金属也是一批一批烧出来的,没有特意控制大小,可以说每一块都是不一样大的。
鬼知道这个“小块”和“适量”有多少。
放弃思考,林晓直接各填了一大块进去,然后直接扔了一棵橡树进去。
适量是吧?我材料多,来,这一大堆都给你嚯嚯,你想多扣体力就多扣吧,随便!
【开始】
体力突然归零,似乎是察觉到体力不够,系统特意等了一下,林晓盯着系统界面,就不吃东西补体力。
说好的微量,你直接给我体力扣没了,还想让我补?没门!
系统似乎是等的不耐烦了。
【经验-500】
忽然一堆杂物凭空出现,砸到林晓头上,林晓爬出来看了一眼,有橡树,神秘石,神秘金属。
和扔进去的时候差不多,但神秘石和神秘金属都少了一块,而那棵橡树的木心没了一段。
拍了拍身上的灰尘,林晓总感觉这游戏系统成精了,还会和自己赌气。
行,一个游戏系统,我不和你计较。
“下次还是按要求放吧…”
林晓心里暗暗怂道。
赌气(?)归赌气,东西还是做出来了。
林晓一边吃东西补体力,一边看着介绍。
【神秘法杖】
“普普通通毫无特点”
储能:
地:0/100
火:0/100
风:0/100
水:0/100
秩序:0/100
混沌:0/100
核心:【无】
【第一次制作法杖,经验+200】
虽然简介说是普普通通,但还是蛮漂亮的,黄白色橡木心,以紫色神秘金属为杖端,镶在两端,其上各刻着六种符号,代表六种元素,几点元素石分布在法杖上,隐隐形成某种图案。
充能嘛…前期只能随缘了。
充能分三种方式。
第一种,随便找个节点,逮住就吸,充能速度较快,但不利于可持续发展,这样暴力吸取的后果就是节点恢复的很慢。
第二种,还是节点,不同的是这种方法需要用各种神秘仪器把节点加工成充能专用的充能节点。
视节点最大储存量和恢复速度决定充能效率,用仪器数据分析控制以维持一个微妙的平衡,充能较慢,好处是可以一直充能,但做起来略微麻烦,现在不考虑。
第三种:收集自然溢散元素。
林晓就地找节点,运气不错,附近就有两个野生节点,林晓直接给这两个节点吸干,记下位置,让它们慢慢恢复。
法杖充能满了。
拿出一个罐子,在罐子八边刻上八个限制符文,一个混沌符文,最后注入元素。
秩序:60/100
混沌:95/100
罐子内形成一个小屏障,很稳定。
限制符文和混沌符文互不干扰,和谐相处,采用一罐两符方针…
八个符文总共消耗了40点秩序元素激活,一个混沌符文消耗5点混沌元素激活。
一个改造罐子就这么做好了。
【回城】
3...
2...
1...
【传送成功】
【欢迎回到主城】
林晓直接走到主城传送阵,选择定向随机传送,这种传送看缘分,运气好也许一下就传送到目的地了,跑路都省了。
选择节点方向。
【定向随机传送】
【余额扣除1000】
【传送成功】
运气不错,省了很多路程,估计跑个一小时就到了。
没一会(自认为),林晓就看到了熟悉的景色,找到了,混乱元素节点。
生成混乱元素需要一定时间,林晓也不犹豫,直接冲过去。
第一个元素生成。
【混乱元素200/200】
它奔着林晓就来,突然混乱元素浑身一阵颤抖,似乎想用什么能力,但这次似乎因为什么干扰,没能用出来。
呵,低端空间把戏。
某人完全忘了被低端把戏捶死的经历。
混乱元素先一步打中林晓。
【-5】
穿着纳米服,挨打一点不疼,要知道玩家血量上限可是有100。
林晓心里想着使用经验,拔剑冲击。
【-36-41-28-33…】
【经验:-50-50-50-50】
没几下就给混乱元素砍死。
混乱元素崩解。
崩解出的元素被法杖自动吸收。
【经验+10】
得,一点都不合算,不过似乎有其他用处…
不给节点生成下一个怪的机会,林晓直接掏出罐子给它封存起来。
很简单的,前期无比危险的节点就被收起来了。
这个时候他才有时间仔细打量一下混乱节点,这混乱节点,可不就是因为它看起来乱才叫混乱节点。
正常的元素节点是六种基础元素在其中和谐相处,如一家六兄弟。
混乱元素节点就是六种基础元素在里面打起来了,貌似是因为中间那个显眼的紫色小点,不认得是什么。
活像是六兄弟被一个妖艳贱货给祸害出内讧。
…
林晓直接传送回自己的领地,他准备在自己家做一个刷怪的地方。
林晓把大量木头加工成木板,做了一个有两层的小楼,占地9m3,好歹林晓也算是个建筑师,这两层小楼结构很稳定。刷怪的地方,不求美观,粗略建造一下就可以,所以林晓没浪费时间,小半天就建出来了。
木板其实很脆,元素生物几乎打一下就打断了,但有限制符文这些都没关系了。
二楼为封闭空间,林晓在八角刻上限制符文,激活,地板被林晓开了个洞,四周放上新做的神秘鼓风机,这东西可以自动吸取元素运行,作用是吹开生物。
洞口链接地面,林晓在洞口与一楼地面又刻了八个限制符文,激活,二楼底下的四个符文和地板上的四个联合,形成中空结构,联合洞口对着的一楼地面形成一个无法逃离的通道。
做好这一切,林晓在一楼洞口对着的地板处刻了一个混沌符文,这个距离刚好影响不到节点,但又能防止混乱元素瞬移。
把混乱节点取出,放到洞口正上方,很自然的它就悬浮起来了。
然后开始生成混乱元素。
林晓下楼。
混乱元素一生成,立马就被鼓风机吹下洞口,落到地上,它死死盯着林晓,但就是出不来。
林晓几剑就把它砍死,没花经验。
完美的刷怪地,没事来捅一剑就能收获经验和元素,简直快活如梦。
然后,看了看时间,林晓选择下线。
一不小心又熬了个夜,起来的时候已经是半夜一点多了,林晓觉得他需要好好调理一下作息了,于是他简单吃了点东西倒头就睡。
第二天,上午,林晓猛的睁开了眼,硬撑着没睡下,看看表,好,7:56,今天终于有了一个早上,简单的打理一下,吃了两片面包抹蓝莓酱,他就上线了。
今天林晓不打算继续发展了,他要出去游历四方(跑图),当做放松了。
带上便携电力核心,背上剑就往外走,平时的话纳米护甲还是不穿了,放在背包里,反正一瞬间就能穿上。
或许这有点像铠甲变身?
…
…
一个人影在森林中匆匆走过,偶尔碰到树叶灌木发出哗啦哗啦的声音。
他走出树林,翻身跳到一块石头上,前方是一片山,路不太好走。
一路走到山上,为了省时间,他在悬崖边上攀爬,在高山顶峰行走,尽量挑选最近路程。
并没有什么目的地,他就是想从这走。
一小时后,在他感觉有些乏累的时候,前面终于不是山。
山顶,一道深深的沟壑横跨在他面前,对面是另一个山峰,跳过去就能走到一个看起来甚绿的丛林。
这道沟壑大概有五米宽,林晓穿上纳米服的话可以轻松跳过去,但林晓没穿,而是选择秀一波,用游戏原版极限身体素质直接跳过去。
他退后几米,一阵小助跑,起跳!
只见两个悬崖中间一道淡橙色的人影在空中翻滚旋转,宛如从天而降的刺客一般。
然后,这道身影没转过去,在深沟两边的墙壁磕磕碰碰撞了几下,径直掉了下去。
“旁边又没人,我秀个p啊!!”
某人心里一阵哀嚎…