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天生尤物【快穿】高H 淫乱小镇 (快穿)插足者

第334章 魔剑(3)

      那么如果我要用这把剑,在十个词条的裕度下,想要尽量随机获得最好的词条,就得去找拥有最好剑的剑客去杀。甚至再贪婪一点说,需要找拥有神武的剑客进行击杀。而我一旦获得了神武顶尖的攻击力,还必须注意不能被其他人杀死。
    郑铭川说的没错,这事确实是会影响我的判断,我仿佛能感觉到这把魔剑在向我挑衅,它肆意地嘲弄着任何不敢使用它的人。
    而要获得词条,击杀顺序还非常重要,我得找出拥有最好词条的十把剑,并且将他们的攻击力由低到高进行排序,由于这个特效不能在面对手中的剑比自己攻击力低的情况出发,我必须一路从低杀到高,同时要注意不能被之前杀过的人报仇,否则就会永久损失字条上限。
    这武器死一次这武器就会从神武的水平变成半神,死两次就会沦为普通的顶级武器,死三次就失去使用价值了。
    当然,因为神武一般而言都有一个附加特效,而这把武器的特效就是吞噬对方词条,所以算起来似乎还要比神武弱一些。不过就目前这个态势,根据人品守恒定律,我不太可能在有生之年再遇到像上次打本时遇到的各种“巧合”,最终以极低的价格拿下大石头。
    而接下的时间中,我不仅要专注职业赛场,大大减少副本的攻略时间和次数,而且就算再次运气爆棚,我或者我们战队也不可能有余钱去买全游土豪参与竞争且目前价格不断上涨的大石头。
    我大概估算了一下,现在大石头的市价不断上涨的原因除了因为游戏热度在逐步提高,更因为新版本开启后,有不少老玩家因为当年的情怀加成选择了回流。这部分人当年还是学生,但现在有很多已经工作了,手中有一定自由支配的资金可以投资自己的爱好。他们这些人现在的消费能力自然不是当年可比。
    托这些人的福,我们这样的穷人离大石头的梦想自然越来越远。在这种情形下,这把死怨似乎就是非常不错的选择了。相比神武,它唾手可得,除开特效,它也有不输于神武的属性。
    我看完郑铭川的演示,心神不定地回到电脑前,虽然表面上还在看这盘录像,但心里却在盘算怎么把这把剑做出来。
    如郑铭川所说,这把剑的锻造图谱是绑定的,而密卷的特性是每个人都可以拾取一次奖励。所以我才能毫不顾虑地使用飞刀技能演示给刘传浩看,因为他等下还能拿自己的角色在同一个位置再拾取一下这个秘籍。
    同样,郑铭川把这把剑锻造出来,同时为了测验它的效果,拿朋友的号做了一个演示,因为他自己不是用剑的,所以并不用担心在宝贵的十个词条中浪费一个。但我要是决定使用这把剑的话,就必须慎之又慎了,一旦词条获得,便无法更改,而且由于其随机性,我还必须要找那种“十个词条都不错”的剑去击杀。
    既然决定用,那么就有两个问题摆在我的面前,其一是我一旦把这柄剑掏出来,大家就会发现它奇异的机制,进而发现它并不是神武,而只是一把四十级的剑。一把四十级的剑,却又有这么奇特的特效,那么它的来源会是哪里呢?联系我们战队接二连三拿出的新技能,发现藏书室的秘密被暴露的可能性也会大大增加。
    其二是现在整个游戏中拥有神武剑的人数量大约只有两位数,而他们中大部分是土豪或是职业选手。职业选手不必说,想要在野外遇到并且单对单的击杀肯定是有一定风险和难度的。而土豪基本上也是游戏中的一方霸主,我虽然也有一点名气,但是真的拿下他们的头,指不定对方会带着小弟如何报复我。
    当然,我也有别的路可以走。这个剑只说是“击杀”,那么说明组队击杀也是可以的。我只要趁着职业选手落单,召集队友,以众凌寡,必能毫不费力地拿到他们的人头。但考虑到要掌握职业选手的动向,最好的办法就是在他们直播时按图索骥。但在直播时发生“为了偷去词条属性,一个战队的人一拥而上,在野外击杀了另一名职业选手”必然会引起当时直播间里此人的粉丝以及大部分路人的反感。
    而另一个较为稳妥的办法就是找到对方进行协商,让他们故意把人头送给我,虽然我获得了新词条,但对方也没什么损失。只要许诺一定的好处,很多人还是会答应的。但当把我这把剑拿到赛场上,大家一看我身上的词条,就知道我曾经击杀了谁谁谁,那么我是什么时候又以什么样的方式杀的人呢?观众显然想要知道,一旦有人得知“送人头”的内幕,必然会对双方的形象乃至游戏的形象产生巨大的负面影响。
    想到这一点并不是我多虑,而是我们这些玩家有的时候太过“聪明”和“务实”,乃至亲手毁掉了自己喜爱的游戏。只要游戏突然出现某些捷径或者bug,大家都会一拥而上,至于是正常手段还是非正常手段根本无关紧要。就算没有bug,大家也会发明一些简便的打法,以破坏整个游戏的初衷和所有玩家的体验。
    我曾经听说在某个网游的pvp阵营玩法中,需要击杀对方阵营的玩家才可以获得一些成就点,而利用这些成就点可以兑换一些珍稀的道具。由于游戏里有奶妈的存在,击杀对方是一件不太容易的事情。
    所以诡异的一幕出现了,双方阵营的玩家约定好脱掉武器以外的所有装备(避免丢失耐久度),然后互相在不反击的情况下给对方送人头,你一波我一波之后,大家都很快取得了成就点。这个例子中虽说游戏本身的设计上有缺陷,但这种愚蠢现象的出现和光大玩家本身过于追求“数值上的成长”是分不开的。