第七百七十六章 战车系统
【金洛斯之剑】(特殊物品)使用:使你和你的队友、宠物、追随者免疫灵魂刺痛效果的影响,持续2分钟。冷却时间:1分钟。
需要等级:180已绑定。
莫名其妙的使用效果,难道忙了这么多天就是这么一个结果?
这真是悲了个催啊!而且,任务到此就完了,希亚根本不再鸟他,而回到主城找班德拉斯,对方也没有对金洛斯之剑有什么反应,怎么看这任务就真得结束了!
可这玩意如果算是任何奖励的话,张扬就满头黑线了,“免疫灵魂刺痛效果”,这玩意有啥用?灵魂刺痛又是啥技能?
当众人知道他白忙活了这么多天,都是哈哈大笑,想不到向来无往不利的张扬也会被npc给蒙了!
虽说如此,张扬并没有把金洛斯之剑扔了,他不相信这辛苦得来的东西会真得没用,而且银行空间有那么多的栏位,也不差空一格出来让给这把剑了。
话说,天圣级的boss还真是不好找,那马林盐地中肯定有天圣级的boss存在,可张扬怎么找就是没有找到,毕竟这地图那么大,如果没有任务指引的话,就算再给他一年的时间也不一定找得到!
无奈之下,张扬只好离开了这张地图,转战希洛尔亚。这同样是一张180-210级的地图,以沙漠为主,怪物很多,因为人迹稀少,张扬获取经验值的速度非常快。
但他来这里又不是为了经验值,而是要趁着人少的时间寻找天圣级的boss打。如果光是为了经验值的话,在马林盐地不也一样,何必还要跑到这来。
就跟神级boss一样,天圣级boss也是少得可怜,可能一张地图就只有一个天圣级boss的存在!虽然张扬很卖力地在做任务,却没有一个任务最终是指向天圣级boss的。
上一世他还不够资格打天圣级boss,也不用在意这个问题,但现在他可是服务器第一人,这么久都没有遇上天圣级boss不禁让他非常疑惑,忍不住上官网发贴表达了疑问。
如果换成是一般玩家,估计管理员就无视了,但以张扬现在的人气,这经过认证的id一出现,贴子瞬间被无数人点击回复,没一会就被盖成了“摩天高楼”,引起了管理员的重视,最终还是回贴解答了张扬的疑问。
从天圣器boss开始,包括神级boss,基本会采用“事件”型的形式出现,诸如亡灵巫王安可斯。当然,也有一些boss是固定不会挪窝的,比如亡灵七巫王之首的玛德维奇,就一直坐镇在瘟疫之地的大邪灵塔中,随时欢迎玩家去推。
当然,这种固定地盘的boss可远远要比事件型出现的boss难打,上一世又不是没有玩家去推过玛德维奇,但还没有进入邪恶塔就被无尽的亡亡大军给淹没了!
管理员还透露,当有一定数量的玩家达到180级,那么就会放出第一个事件型的天圣级boss。而且,如果可以将boss击杀掉的话,那就会出现一种新的道具,使得游戏的玩法更加地多样化。
张扬想了一会,顿时一拍大腿,难道是战车系统?
战车系统的出现,是为了弥补非传承变身玩家与传承变身玩家之间的差距。比方说,张扬现在进入战神变将拥有5600万的生命值,那即使是跟他装备层次相同,要用非传承变身玩家干掉他需要多少人?100?500?1000?
战车可以看作是一头更大容量的坐骑,可以坐上许多人,并把这些人的生命值叠加起来!不管攻击打到战车上的哪个人,都会被根据血量百分比平摊给车上的所有人。
这样一来,玩家的血量上限就高了,而且战车上的玩家可以自由攻击,有几个人就有几个火力点,就拥有了和战承变身玩家抗衡的资格!
当然,战车也不是那么十全十美的,首先,战车非常笨重,移动速度缓慢,只适合进行防御,想要追击的话,那还是省省吧!系统放出战车并不是为了让非传承变身玩家可以虐传承变身玩家,而是让非传承变身玩家不至于太过脆弱。
同样,这也解决了传承变身玩家在变身技能冷却时遇到别的开了传承变身的玩家只有死路一条的无奈。
要坐上战车,只有一个条件,那就是不允许开启传承变身!
像张扬、孙馨玉、卫烟儿等等,无论是谁都可以坐上战车,但只要开启了传承变身就会自动从战车上脱离。即使玩家硬着屁股坐下去,系统依然不会把该玩家计算进战车的攻防内。
战车是分等级的,按乘坐的玩家数量来分,有5人、10人、20人和50人四种。据说有100人的超大型战车,但张扬上一世从来没有遇见过。另外,同样是5人战车,玩家拿到手后还可以进行改造,贴上不同的装甲片和魔抗材料,增加战车的护甲和魔抗!
——在遭受到攻击时,是以战车的护甲和魔抗来计算攻击减免的。因此,如果双方人员的战力相当时,那么战车的防御就会起到决定姓的作用。
虽然战车速度不快,只相当于玩家行走时的速度,可在大规模的战场上却是无比的实用,就像坦克冲阵一样,非战车、非传承变身玩家根本就是被碾压的命!
战车最大的好处,就是不像传承变身有冷却的时间,只要战车没有破坏,随时都可以让玩家乘上去。战车有两排血量,一是乘坐玩家的,另一个则是战车本身的。
乘坐玩家的血量很好理解,如果有10个人,每个人都是10万血量,那么就是100万的血量总值,只要战车受到的攻击超过这个数值,那么战车上的10个人将会在同一时间统统死亡。
战车本身的血量不是一个固定值,而是百分比的形式,从战斗开始计算,初始值为100%,受到攻击时按玩家的总血量和伤害数值来减少。比方说受到10万点伤害,那么战车的血量就会降到90%,且不会因为车上的玩家受到治疗而增加。
当战车的血量掉到0%时,则战车会崩坏,车上的玩家不会死,但会全部掉下来。
为什么会有这样的设定?
想想看,如果没有这样的设定,当一辆战斗上的玩家被轰到只剩1%的血量时,统统分批下车,再换上10个满血玩家,岂不是又能生龙活虎,让对方白打了?
要知道传承变身玩家都没有这么猛的呀!
而加入这个设定后,即使换上满血玩家,但战车还是只有1%的血量,很容易就被摧毁。一旦摧毁了,就只有拿回主城去找铁匠修理了。
另外,只要脱离了战斗,战车的血量会立刻回到100%。
当然,战车这么强大也是有限制的,比如副本不能用,竞技场不能用!
要使用战车,180级是基本线,张扬上一世只有179级,自然无缘坐过战车,清水公会也没有去购买——即使是一辆5人容量的战车也是价格昂贵,买来摆看那就太浪费了。
战车!
张扬顿时心中火热,连忙督促会里的高等级玩家疯狂练级,尽一切可能在短时间内冲上180级!这不光光是为了得到天圣级boss的战利品,更重要的是要击杀掉boss!
按那论坛管理员给出的口风,战车系统是要干掉天圣级boss后才会放出来的!
期待啊,好想现在就驾着一部战车四处狂虐!
既然天圣级boss打不到,张扬只好将注意力重新放到了副本上,目前大漠孤烟已经干掉了亡灵秘穴死亡模式的三个boss,但因为张扬、孙馨玉等绝对主力的缺席,目前的进度也只是和其他公会持平,目前还没有公会干掉四号boss,都是被卡在那了。
主要这个boss在需要强力输出的前提下,还有大量的意外情况需要处理,躲aoe技能,清小怪,一个都不能少,目前最有希望干掉四号boss的是野蛮领域和地狱家族,都在团灭时把boss的血量压进了20%。
不过,20%和过掉boss可是差得太远太远,需要团队好好地积累一番1-3号的装备基础,火力输出才可能达到要求。当然坦克和治疗足够强力的话,也可以减掉一些治疗坦克、多带上几个输出职业来弥补火力上的不足。
张扬让孙馨玉他们继续练级,以早曰达到180级,自己则加入了开荒团,为团队多积累一些装备,等天圣级boss出现时也能增加一些战斗力。
另一方面,绯炎公会成功杀进了s级联赛,国士无双和隆力奇纷纷展现出顶尖高手的水准,俨然成了新一匹黑马,将绯炎公会的声势带到了一个新高度。
钟秀华虽然还只有142级,却也加入了这支队伍,但平时基本没什么出场的机会,只有在4:0、4:1基本稳艹胜券的情况下才会出来打下酱油。
一支战队最多允许有10名成员,但理论上七场1v1,再加上一场5v5,如果能保证场场赢的话,最少三个人就行了——赢下三场1v1,弃权四场1v1,再打赢群战,那就是5:4获胜。
但一般的队伍会招足七个人,保证七个单场都能派上人。至于剩下来的三个名额,则可以拿出来出售!
对,因为s级和a级联赛的参赛者每个赛季都会得到游戏公司发放的薪金,卖掉这三个名额不但可以捞到系统给的薪金,还能在“老板”那再赚一笔!
因为有些好虚名的有钱人根本不在乎这几个钱,就是想让自己出名!
(未完待续)